读:情感消费 游戏周边路在何方j9九游会(中国)网站参考阅
国内游戏周边行业也彻底的陷入一个整体低迷期▪○○◇。一直以来•●=,进而移植到游戏行业上●…-■。随着盛大新华的解散□▷=▷…●,游戏周边市场的诞生来源于厂家对动漫周边行业庞大市场的认同△▪▲○,游戏周边相对于整个游戏产业来说是根鸡肋■△。网天◇•◇◁▼=、智冠等周边厂商的纷纷退出□○…?
另外◁-○▲★▷,个性消费也将使厂商由传统的推广销售▷▽▽,向由消费者带动的☆○“拉◆△”式销售模式转变◁★。它解决了周边产品厂商以及经销商之间的库存压力▽▪★△●,真正做到了很多企业梦寐以求的-□“零库存◇▪■”…-☆•◁▪。
因为情感单向和封闭■★…VR与云游戏设备。,所以动漫周边可以量产-■。因为情感互动☆○▪,具体指向某一ID☆▷◁读:情感消费 游戏周边路在何,某一事件▼▷●▲,所以游戏周边不能量产
在国内-▲•○,根据CNNIC数据▪○◆□=▷,至今年6月◇□=▪☆,中国互联网用户已1△…▼○•.23亿…=▲■☆,而有支付习惯的互联网用户达3000万▪▪○●,并仍在不断增长中◇▪★•◇。而网络购物消费者在消费服务上具有典型的崇尚个性●■=-=,不盲目追求品牌的特性◆=。随着电子商务▲○◇◁○•、电子支付体系以及物流配送体系的完善▪■,使得国内网络购物环境得到了长足的发展▷☆,网络购物环境已开始成熟▷▼▽•。从2005年下半年至今年j9九游会(中国)官方网站=▪◁□,国内如雨后春笋般出现了众多提供个性化定制服务的网站▪=○★•,如中国秀客网◇=•☆▼■、艺酷□■、秀酷等◆■○○。其中中国秀客网()率先提出周边产品▽▼▲…▲☆,个性化设计的口号▼◆▼•▷=,以将玩家对游戏的狂热情感实体化□☆○◆。在其网站上☆…=•▽,玩家不但可以把各种人物形象订制到实物上j9九游会(中国)官方网站▲••◇▼,而且可以把游戏中具有特殊意义的场景与镜头印制到T恤▷○○=◆竞直播赛事数据挖掘与应用j9九游会(中国 选手和教练可以通过对赛事数据的分析○■…,了解自己和对手的优势和劣势□□,从而制定更加有效的训练计划和战术策略●○-。通过对赛事数据的收集■□•、分析和 更多 竞直播赛事数据挖掘与应用j9九游会(中国、抱枕=◁○、马克杯•●▽◇☆、丝巾等日常生活用品上●-•-●,充分满足玩家的个性化需求◇■●◇-▷。
既然无法量产▲○☆◇,就只可能是进行有针对性的个性化消费◆★▷,以完全满足各个玩家之间的不同需求•▪▽▽。个性消费是游戏周边行业的唯一出路☆▼●▪。它不但能很好的解决玩家的不同情感需求○◇…-★,还可以快速的带动整个行业的进一步发展=•☆■…▷,为游戏产业找到新的赢利增长点▼◇•,这也是从05年开始逐步流行免费的游戏行业所急需的△◁。
但早期厂商却没有对游戏与动漫周边的差别进行有效区分j9九游会(中国)官方网站▼☆▼◇,混淆了游戏周边与动漫周边的本质区别•◆=▪▷◇。
游戏周边与动漫周边在本质上都是属于情感消费△■。其消费前提是感情▽▼,区别在于j9九游会(中国)官方网站•▷▷…,动漫是作品单向影响读者●▪…▲□,其与读者间形成一种单向的●▪▪▽、封闭的情感空间▽□△◇。而游戏本身就是一个具有大众聚合作用▽▼□,完全开放性的社区☆-◇▼…,玩家与厂商或玩家与玩家之间具有较高的互动性▽○●=△…。因此•●▲☆▽▪,游戏与玩家之间不可能存在动漫周边那样的单向情感延伸△☆●▲◁,而是一个高度集合▼…△、交互性很强的立体情感空间▪•=•▷。
在国外◇•▪△▪,著名的个性化定制网站Zazzle自2003年成立以来至今●★▽,不但获得了高额的风险投资-◇▷▼□=,而且在个性化定制市场上也取得了骄人的成绩-•。Zazzle现已吸引了一些社会生产团体成员★□●▲▪,超过1000个有影响力的艺术家=••△,其有影响力的合作伙伴包括沃特迪斯尼□▽、美国国会图书馆等等▲◆☆•□◁。今年☆▼○方j9九游会(中国)网站参考阅,他们正不断的加强其与欧美游戏和电影厂商之间的合作=◇△,为其提供个性化的周边产品定制服务☆▽▷△◆□。如与▽•◆“蜘蛛侠-●”电影厂商合作推出的个性化蜘蛛侠周边产品等☆▷△■○。